Рисование сложных фигур
Канва также поддерживает рисование более сложных, чем прямоугольники, фигур с контурами из множества прямых и кривых линий. Сейчас мы выясним, как это делается, и рассмотрим соответствующие методы объекта CanvasRenderingContext2D.
Как рисуются сложные контуры
Контуры сложных фигур рисуются в три этапа.
1. Web-обозреватель ставится в известность, что сейчас начнется рисование контура сложной фигуры.
2. Рисуются отдельные линии, прямые и кривые, составляющие сложный контур.
3. Web-обозреватель ставится в известность, что рисование контура закончено, и теперь фигура должна быть выведена на канву, возможно, с созданием заливки. Также можно указать Web-обозревателю, что следует замкнуть нарисованный контур.
Рисование сложного контура начинается с вызова метода beginPath, который не принимает параметров и не возвращает результата.
Собственно рисование линий, составляющих сложный контур, выполняют особые методы, которые мы далее рассмотрим.
После окончания рисования сложного контура мы можем захотеть, чтобы Web-обозреватель его замкнул. Это реализует метод closePath, который не принимает параметров и не возвращает результата. После его вызова последняя точка контура будет соединена с самой первой, в которой началось его рисование.
Завершает рисование контура вызов одного из двух методов: stroke или fill. Первый метод просто завершает рисование контура, второй, помимо этого, замыкает контур, если он не замкнут, и рисует заливку получившейся фигуры. Оба метода не принимают параметров и не возвращают результата.
А теперь рассмотрим методы, которые используются для рисования разнообразных линий, составляющих сложный контур.
Перо. Перемещение пера
Для рисования сложного контура используется концепция пера – воображаемого инструмента рисования. Перо можно перемещать в любую точку на канве. Рисование каждой линии контура начинается в точке, где в данный момент находится перо. После рисования каждой линии перо перемещается в ее конечную точку, из которой тут же можно начать рисование следующей линии контура.
Изначально, сразу после загрузки Web-страницы и вывода канвы, перо находится в точке с координатами [0,0], т. е. в верхнем левом углу канвы. Переместить перо в другую точку канвы, где мы собираемся начать рисование контура, позволяет метод moveTo:
<контекст рисования>.moveTo(<горизонтальная координата>,<вертикальная координата>)
Параметры этого метода задают горизонтальную и вертикальную координаты точки, в которую должно переместиться перо, в пикселах в виде чисел. Метод moveTo не возвращает результата.
Пример:
ctxCanvas.moveTo(200, 150);
Это выражение перемещает перо в центр канвы cnv – в точку с координатами [200,150].
Прямые линии
Прямые линии рисовать проще всего. Для этого используется метод lineTo:
<контекст рисования>.lineTo(<горизонтальная координата>,<вертикальная координата>)
Начальная точка рисуемой прямой будет находиться в том месте, где в данный момент установлено перо (об этом уже говорилось ранее). Координаты конечной точки в пикселах задают параметры метода lineTo. Метод не возвращает результата.
После рисования прямой линии перо будет установлено в ее конечной точке. Мы можем прямо из этой точки начать рисование следующей линии контура.
Web-сценарий из листинга 22.2 рисует треугольник без заливки. Давайте рассмотрим последовательность действий.
1. Вызовом метода beginPath сообщаем Web-обозревателю, что собираемся рисовать контур сложной фигуры.
2. Методом moveTo устанавливаем перо в точку, где начнется рисование.
3. С помощью метода lineTo рисуем две линии, которые станут сторонами треугольника.
4. Третью сторону мы рисовать не будем, а лучше вызовем метод closePath, чтобы Web-обозреватель сам нарисовал ее, замкнув нарисованный нами контур.
5. Вызываем метод stroke, чтобы закончить рисование треугольника без заливки.
Дуги
Дуги рисуются тоже довольно просто. Для этого используется метод arc:
<контекст рисования>.arc(<горизонтальная координата>,<вертикальная координата>, <радиус>, <начальный угол>, <конечный угол>,true|false)
Первые два параметра задают горизонтальную и вертикальную координаты центра рисуемой дуги в виде числа в пикселах. Третий параметр определяет радиус дуги, также в пикселах и в виде числа. Четвертый и пятый параметры задают начальный и конечный углы дуги в радианах в виде чисел; эти углы отсчитываются от горизонтальной оси. Если шестой параметр имеет значение true, то дуга рисуется против часовой стрелки, а если false – по часовой стрелке. Метод arc не возвращает результата.
Рисование дуги начинается в точке, где в данный момент установлено перо. После рисования дуги перо будет установлено в точке, где кончается эта дуга.
Как уже говорилось, начальный и конечный углы рисуемой дуги задаются в радианах, а не в градусах. Пересчитает величину угла из градусов в радианы нам следующее выражение JavaScript:
radians = (Math.PI / 180) * degrees;
Здесь переменная degrees хранит значение угла в градусах, а переменная radians будет хранить то же значение, но в радианах. Свойство PI объекта JavaScript Math хранит значение числа π.
Вот Web-сценарий, который рисует окружность без заливки:
ctxCanvas.beginPath();
ctxCanvas.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, false);
ctxCanvas.stroke();
Отметим, какие параметры метода arc, в частности, значения начального и конечного угла, мы задавали в этом случае.
|